08:57 Par maziem zaļiem cilvēciņiem. Skatīt multenes... [ www.greenman.ru] 13:15 Zvaigžņu karu jaunākā epizode sauksies Star Wars: Revenge of the Sith un noskatīties to varēsim 2005. gada maijā. [ yahoo news] 14:51 No Ņujorkas uz Londonu 54 minūtēs. Tas viss ar vilcienu, kas pārvietosies ar ~8000 km/h ātrumu. Vai tas ir iespējams? [ media.dsc.discovery.com] 14:15 Interneta "tētis" iecelts bruņinieku kārtā. [ www.digitmag.co.uk] 13:59 Teorija par to, ka melnajā caurumā viss pazūd bez pēdām var izrādīties nepatiesa un 21. jūlijā Stephen Hawking centīsies to pierādīt. [ new scientist]  |




Šodien vardadienas svin:
Gints, Uvis, Krustiņš, Einards
Nimepaevalised on:
Endel, Endo
Šiandien vardadieni švencia:
Dargailas, Mintautė, Florijonas, Monika
|

 |
Iespējams, ka tagad tikšu apmētāts ar puvušiem tomātiem/vecām olām/banānu mizām (vajadzīgo pasvītrot), bet nevar nepastāstīt par interesantu pētījumu ar bēdīgiem secinājumiem, ko veicis kāds Aki Mori no Nihon University (Japānas). Pētījuma uzdevums bija noskaidrot mūsdienu datorspēļu ietekmi uz geimeru smadzeņu darbības. Rezultāti, kā jau minēts, ir vairāk nekā bēdīgi un liek tik tiešām aizdomāties par laiku, ko pavadām spēlējot datorspēles ikdienas. Uzreiz pabrīdināšu, ka runa iet par arkādu un šūteru stila spēlēm (QI/II/III un CS) Pētījuma laikā tika sekots 240 vīriešu un sieviešu vecumā no 6 līdz 27 gadiem smadzeņu darbībai. Tiem, kas pavadīja pie datoriem (konsolēm) ik dienas 1-3 stundas 3-4 dienas nedēļā, dienas beigās bija novērojams aktivitātes samazinājums tajā smadzeņu daļā, kas atbild par asociatīvo domāšanu. Savukārt tiem, kas katru nedēļas dienu pavadīja pie spēlēm vismaz 2 stundas, smadzeņu daļā, kas atbild par radošo iztēli un emocijām, aktivitāte bija praktiski vienlīdzīga 0. Vienkāršāk sakot, spēlējot ikdienas vairāk par 2 stundām, cilvēks kļūst daļēji vienaldzīgs pret apkārt notiekošo un iztēle viņam strādā ļoti minimāli. Secinājumi ir ļoti vienkārši spēles tik tiešām attīsta reflektīvo smadzeņu daļu, taču emocionālās un radošās daļas atrodas pilnā bezdarbībā. Īpaši bīstami tas ir augošiem organismiem bērni vecumā no 6 līdz 16 gadiem. Vecākiem tiek ieteikts ļoti stingri kontrolēt to, cik laiku viņu mīļotais bērns pavada pie datospēlēm. Pēc fcenter
 |
Augsti godājamais datordzelžu saits Anandtech piedāvā, manuprāt, ļoti aktuālus testus ( 1.tests starp video kartēm un 2.tests - videokaršu un CPU savstarpējās attiecības), kuros tiek salīdzinātas praktiski visas esošās video kartes uz spēju attēlot Unreal Tournament 2003 . Atgaādināšu to ka UT2003 ir ne tikai daudzsološa spēle, bet arī uz tās dzinēja pamata tiks radīti daudzi citi projekti (kā, piemēram, jau cietnī pieminētais DeusEx 2), kas šos testus padara vēl nozīmīgāku.
Īsumā testā atklātās patiesības ir: 1)GF3 apsteidz GF4MX; 2)ATI Radeon 8500 jūtami atpaliek no GF4Ti; 3)GF4Ti4200 64Mb versija darbojas ātrāk par 128Mb versiju (spriežot no citiem testiem Jedi Knight 2 situācija ir pretēja); 4)Lai arī kam ir domāta jaunā Matrox Parhelia - spēlēm gan nē.
 |
 | Warcreaft III - Reign of Chaos | Brīnums ir noticis un Warcraft III beidzot ir nonācis veikalu plauktos. Mēnešiem ilgi spēles izstrādes gaita tika glabāta pilnīgā noslēpumā. Laiku pa laikam, lai uzturētu slodzi, tika parādīti pāris spēles screenshoti un nelieli mājieni par to, kas tad īsti notiks spēlē. Bet iesākumā apskaidrošu kā tad tas sākās un kāpēc Warcraft III ir viena no gaidītākajām spēlēm ne tikai šogad, bet arī pagājušajā gadā... update no laacz
Nepaspēju piebilst pirms raksta laišanas gaisā :) Tāpēc atvainojos par 'update'. Nāksies ierakstīties dažos vārdos. Pirmais ir filmiņa starp misijām. Lūk, kas ir šausmīgā cieņā. Kaut vai tas pats Krauklis (laikam tā sauc to putnu) uztaisīts ideālāk par ideālu. Spalvu plīvošana vējā, refleksi, u.t.t. Un acis. Detalizācijas pakāpe ir mežonīga. Blizzards ir izgāzis lielu naudu, bet filmiņas ir kaut kas perfekts. Un otrs - sižets pefekti izstrādāts. No A līdz Z. Sīki un prātīgi. Nav tikai galvenā ideja. Viss notiek spēles gaitā un ar dažnedažādiem negaidītiem pagriezieniem. Un viss tiek ilustrēts ar filmiņām uz spēles dzinēja.
Piedodiet par anglicismu. Tagadiņās, par godu ASV Neatkarības dienā, iekš Amerikas bruņoto spēku saita jau ir izlikta spēle. Un neba nu kaut kas vienkāršs. Bet gan Operations: Defend The Freedom. Diemžēl, saprotamu iemeslu dēļ (pārslodze:) serveris ne pārāk strādā. Spēle ir veidota uz Unreal dzinēja un ir izstrādāta pēc ASV aizsardzības ministrijas lūguma. Cik zināms, šī spēle būšot tikai pirmā no tādu pašu spēļu grupas, kuru pilnībā varēs spēlēt vasaras beigās. Paredzēts gan singleplayer, gan multiplayer režīms. Gaidām, kad noplaks gribētāju bari un atmodīsies serveris :) Pēc compulenta .
 |
Bet Pasaules karš būs tikai II, kā jau ierasts visās Commandos sērijās. Pie spēles strādās Eidos Interactive un Pyro Studios arī ierasta lieta. Visas darbības centrā būs pieredzējusi Sabiedroto brigāde, kurai ar jūsu palīdzību vajadzēs kartīgi izspiegot un pašķaidīt ienaidnieku zonu. Commandos 3 būs labāka grafika (mmm, kas tagad par dabas skatiem būs), labāks pretinieku AI, vairāk ienaidnieku, ko sašķaidīt lupatu lēveros, plašāka ekipējuma izvēle un geimplejs vēl labāk piemērots Commados takas pirmgājējiem, vārdu sakot, izmaiņas, kā visos turpinājumos visu vairāk, vairāk un vēlreiz vairāk. Atšķirības tomēr būs Commandos 3 vairs nesastāvēs tikai no plikām misijām, bet varbūt misijas vispār nebūs. Tātad tā visa vietā būs spēcīgs stāstījums, kas izvedīs spēlētāju cauri visai spēlei . Ak, jā, mums visu šo būs lemts ieraudzīt kaut kad nākamgad.
Pievienotie faili: Commandos 3 trailer. DivX;-) (15 118,00 KB) Pēdējie 20 raksti:
|
|