Diemžēl mūsu modernā pasaule nu nekādīgi nevar iztikt bez savstarpējiem kariem. Vēl bēdīgāk ir tas, ka daudzi kari ir saistīti pa tiešo var aplinkus ar vienas vai otras puses reliģisko pārliecību. Taču, sīkāk par to, lai runā politiķi un citi āksti...
Mēs visi zinām par pastāvīgām sadursmēm, kas notiek pašlaik Tuvajos Austrumos jeb precīzāk sakot - Izraēla. Cietēju un apspiesto lomā šoreiz ir palestīniešu tauta - viņi cinās ne tikai ar terora aktiem Izraēlas teritorijā un akmeņiem rokās Gazas sektorā, bet arī ar datoru palīdzību. Lielisks piemēram, lūk
šis projekts
zem nosaukuma Under Ash. Ideja ļoti vienkārša - ir spēlīte (gaužām neliela), kurā iekš 3D tiek piedāvāts pacīnīties ar pretiniekiem no Izraēlas puses.
Kā spēle šis gadījums ir apmēram 0, savukārt kā interesants _izglītības_ un propogandas piemērs Under Ash kalpo lieliski...
 |
Z-Ball |
Nejauši uzdūros vienam interesantam arkanoīda klonam ar nosaukumu
Z-Ball
. Teikšu godīgi - spēlīte mani patīkami pārsteidza! Jauka un netraucējoša mūzika fonā, interesanti skaņu efekti, laba grafika un gameplays! Super vienkārši. Btw - spēlītē ir mazliet nepierasti tas ka jāspēlē ir vertikāli! T.i bumbinja lido pa horizontāli un jūs viņu ķerot pārvietojieties pa vertikāli.
P.S. Kur meklēt zālītes es domāju ka visi zina :)
P.S.2 Mana meitene teica ka es esot riebīgs :) - viņa vēl iepriekšējās spēlītes nav atspēlējusies a es te viņai vēl "kaitīgas" spēlītes, kuras atrauj no darba viņai dodu :)
Ar šo nedēļas nogali Nintendo uzsāk ļoti savdabīgu reklāmas akciju, kuras galvenais uzdevums ir GameCube spēļu konsoles popularitātes pieaugumu ASV. Pats interesantākais ir veids kā šīs spēles tiks popularizētas - ir atlasīti 50 jauniešie vecumā no 18 - 27 gadiem, viņi tiek apkārti ar GameCube konsolēm un LCD ekrāniem. Publiskās vietās (iepirkšanās centors, koncertzālēs) šie jaunieši mēģinās pierunāt garāmgājējus kaut nedaudz paspēlēt ar GameCube.
Izsludinot akciju par šādu jauniešu pieņemšanu darbā Nintendo saņēma 700 pretendentu pieteikums - vairākums no viņiem pieteikumu anketās rakstīja, ka diez vai materiālais atlagojums ir nosakošais šajā darbā - daudz foršāk esot kontektēties ar cilvēkiem un pašiem arī šad un tad uzspēlēt GameCube. Starp citu, par materiālo atalgojumu - tā ir okeijs pēc mūsu mērogiem - aldziņa par vienu darba dienu ir precīzi 100$. Jāstrādā esot piektdien, sestdien un svētdien.
Nintendo cer, ka daudzi cilvēki kaut nedaudz paspēlējoties ar GameCube sāks nopietni apsvērt iespēju iegādāties spēļu konsoli un tieši Nintendo ražojumu, nevis Sony (PlayStation 2) vai Mircosoft (Xbox).
Šī akcija turpināsies līdz augusta beigām un jaunieši ar GameCube būs atrodami Atlantā, Bostona, Čikāgā, Dallasā, Los Andželesā un Sietlā.
Pēc
CNN
Iespējams, ka tagad tikšu apmētāts ar puvušiem tomātiem/vecām olām/banānu mizām (vajadzīgo pasvītrot), bet nevar nepastāstīt par interesantu pētījumu ar bēdīgiem secinājumiem, ko veicis kāds Aki Mori no Nihon University (Japānas). Pētījuma uzdevums bija noskaidrot mūsdienu datorspēļu ietekmi uz geimeru smadzeņu darbības. Rezultāti, kā jau minēts, ir vairāk nekā bēdīgi un liek tik tiešām aizdomāties par laiku, ko pavadām spēlējot datorspēles ikdienas. Uzreiz pabrīdināšu, ka runa iet par arkādu un šūteru stila spēlēm (QI/II/III un CS)
Pētījuma laikā tika sekots 240 vīriešu un sieviešu vecumā no 6 līdz 27 gadiem smadzeņu darbībai. Tiem, kas pavadīja pie datoriem (konsolēm) ik dienas 1-3 stundas 3-4 dienas nedēļā, dienas beigās bija novērojams aktivitātes samazinājums tajā smadzeņu daļā, kas atbild par asociatīvo domāšanu. Savukārt tiem, kas katru nedēļas dienu pavadīja pie spēlēm vismaz 2 stundas, smadzeņu daļā, kas atbild par radošo iztēli un emocijām, aktivitāte bija praktiski vienlīdzīga 0.
Vienkāršāk sakot, spēlējot ikdienas vairāk par 2 stundām, cilvēks kļūst daļēji vienaldzīgs pret apkārt notiekošo un iztēle viņam strādā ļoti minimāli.
Secinājumi ir ļoti vienkārši spēles tik tiešām attīsta reflektīvo smadzeņu daļu, taču emocionālās un radošās daļas atrodas pilnā bezdarbībā. Īpaši bīstami tas ir augošiem organismiem bērni vecumā no 6 līdz 16 gadiem. Vecākiem tiek ieteikts ļoti stingri kontrolēt to, cik laiku viņu mīļotais bērns pavada pie datospēlēm.
Pēc
fcenter